大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火箭贴吧的问题,于是小编就整理了2个相关介绍火箭贴吧的解答,让我们一起看看吧。
这个问题要看对于“火”这个词怎么定位了?论粉丝数量杨超越不是最多的,但是要是说全民讨论度,那超越妥妥的最好,也就是你说的最火。不过作为一个两年的限定团,火箭少女不论是曝光度还是作品成绩确实都可以称得上是国内第一女团,既然是最强女团,就不可能只有超越一个人出彩,在我看来火箭是作为团队人员搭配最合理的一个团,她们真正做到了天时地利人和。
一个成熟的团队不只需要要队员有强大的实力,还需要颜值,流量,热度缺一不可,而火箭少女十一人这几样能力全有,而且每一个都是非常出色的存在,这也让十一个人发生了完美的化学反应,能在短短两年时间里越走越远,越飞越高。
那么下面小编就分别说说这几个能力的代表人物!
实力:这是衡量一个团队最基本的条件。虽然超越唱跳不出色,但这方面火箭可谓高手如云,具有大主唱能力的就有李紫婷,张紫宁,段奥娟,杨芸晴,傅菁,她们每一个人单拿出来都可以独自撑起一个团队,更别说这么多好手在一个团队了。看看国内其他的团队的主唱人数,再看看火箭的配置,只能用一个字“羡慕”来形容。而且从解散后的成绩来看,这几个人也是出道曲数量最多的,而且每一首都是高质量,所以作为团队基础的唱歌,火箭是碾压所有的。
至于舞蹈,《创造101》里最出彩的《撑腰》是孟美岐的代表作,Yamy更是从开头一直炸到结尾,小彩虹运动员出身,爆发力超强,她的舞蹈超级帅,这三位都是非常有自己特点的舞手,而且美岐在《蒙面舞王》也获得了专业人士的肯定和赞扬,紫婷和紫宁也相继参加了这档节目,可以这么说,除了超越,火箭的唱跳都是出圈的实力。
颜值,流量,热度
其实这三项可以放在一起说,虽然前面一直在说超越唱跳不行,但在这三个方面那杨超越就不只是在团队里是No1了,放在整个娱乐圈也是女艺人顶级的存在。
那一年现象级的超越成了整整一年时间全民讨论的焦点,不论是一路“哭”到第三,还是锦鲤体质,“燃烧我的卡路里”等等,似乎只要超越说句话,不论是什么都可以直接预定热搜,有喜欢她的,有骂她的,各行各业都在讨论这个“村花”,而杨超越顶住了这无法想象的巨大压力,用自己的流量和热度为整个团队保驾护航,也让火箭少女在两年之内从没掉出大家的视线,最重要的是,超越没有因为自己流量大就在团队装大爷,而是和原来一样把每一个队员都当做自己的亲姐妹一样对待,只有在她们身边,你才能看到那个卸下所有伪装,最真实的杨超越。
而火箭在这三个方面也不止超越一人,微博粉丝数美岐,宣仪,Sunnee都比超越多,而且论颜值,宣仪,傅菁那也是相当能打的,尤其傅菁现在妥妥的女王范儿,而宣仪也是各种综艺和代言出席到手软,这些都是火箭能成为最强女团必不可少的组成。
我一直说火箭少女能成功,天时地利人和缺一不可。天时当然就是《创造101》这档节目,它让十一个女孩子瞬间被全国人民认识,而地利我认为也是火箭成功最大的助力,那就是《西虹市首富》和《卡路里》,这两者可谓互相成全,因为这首歌,火箭少女真正成为了女团的代名词,必须感谢沈腾。
而人和就是整个团队的气氛。火箭少女是我见过所有团队里成员关系最和谐的一个,没有之一,在这里没有勾心斗角,只有互相扶持,每一个人都懂彼此,所以在解散后还会有违规女孩的存在,这也是最让粉丝欣慰的事。因为这个团队表现出的更多是一种精神,不抛弃,不放弃,不认输的“火箭精神”!这样的团队才会被粉丝一直喜爱,哪怕解散也不影响分毫。
这就是我最爱的火箭少女101
杨超越从一个普通人成为一个巨星,背后看不见的地方,大家都是觉得那就是运气铸就。
从火箭少女一开始的时候,杨超越的自我介绍,就让她和运气完全的沾上了关系,因为她说了一句,我是全村的希望,就是这句话,让她得到了很多人的关注,也陷入了黑粉疯狂吐槽的漩涡里面,都说人红是非多,杨超越成功出道之后,这句话更是被大家用得淋漓尽致。
杨超越的火,真的是运气嘛?
这是多少黑粉黑的点,因为一个农村的女孩子,华丽的蜕变背后,感觉成功得到的太简单了,他们都没有看到她背后的努力,说一句实话,当初在前两位火箭少女退团的时候,杨超越排名第一,很多人觉得这就是运气,但是请问一句,要是杨超越没有排在第三,她有机会触摸到这个机会?
所以上天不会让某些人不劳而获,机会永远是留给有准备的人,就是因为现在的人心过于浮躁了,很多的好就把充满了对这个社会不公待遇的人攻击,觉得别人的成功过于简单,就把她归功到那类不劳而获的人里面,不过超越妹子的唱功真的要多练了。
就因为动不动就哭吸引了许多人的注意。后来粉丝疯狂的pick她,将她送到榜单前几。就有人不乐意了。杨超越业务能力不过关,唱跳跟不上节拍,还动不动就哭鼻子,凭什么进女团?就因为她长得好看吗?长得好看业务能力过关的小姐姐还一大把呢!
杨超越的颜值确实能打,小巧的巴掌脸,娇憨的翘鼻,清纯没有攻击性,满脸的稚嫩与胶原蛋白,这种几近小孩子一样的样貌,非常讨人喜欢。因此她的观众缘也是最好的,对于一档由观众投票出道的偶像养成类节目,好的观众缘是至关重要的。
杨超越自带热搜体质,短短的几个月内,已经接连不断的上过十几次热搜了,还有好几次都是热搜榜单第一。这样自带热搜体质的杨超越,当然是能收获更多资源,在娱乐圈越来越火啦。
她的过往、性格什么也都被挖了出来。这是一个非常可爱的钢铁直男级女孩,直爽率真、清纯不做作,她的到来,为纷杂的娱乐圈带来一股清流。让人在毫无防备时,就已经悄悄被她俘获啦!所以她越来越火也不是没有道理的。
以上的所谓锦鲤、所谓观众缘、所谓热搜体质、所谓性格好都是建立在一个基础上的。那就是——长得漂亮!
为什么你事业道路一路顺风顺水呢?还不是因为你长得太好看!
超越妹妹的路人缘可能就不会那么好,也不会有粉丝愿意透过那张皮相去关注她美好的内在。所以说:颜值即是正义!
杨超越,1998年7月31日出生于江苏盐城,中国内地盛行乐女歌手,女子演唱组合火箭少女101成员。2017年,参加女子演唱组合CH2,并签约了多家游戏平台,为高校电竞竞赛做内容推行;同年,随CH2相继推出了《启航》、《听雪恋歌》等单曲。2018年,参与女团青春生长节目《创造101》,最终取得第3名,并参加女子演唱组合火箭少女。我想大家应该现在都很喜欢这位一夜成名的小女生,她能获得现在的知名度应该有以下几点的原因
第一点,本来经纪人民都担忧她的唱跳才能会拖后腿,但好在成团后杨超越在公演上的表现倒也没明显被吊打。反倒是参与的几个综艺节目,让她收获了不少热度。或者说,与正统的女爱豆相比,杨超越显得愈加“出圈”。即使是不理解女团,以至不熟习文娱圈的普通人,也能熟知杨超越的二三事。
第二点,自带热搜”体质。杨超越哭了、杨超越胖了、杨超越不断在吃……;杨超越怎样干什么都能上热搜;特别是跟点进去一片虚假繁荣、明显是花了钱的话题不同,在杨超越相关话题下,总能看到网友们在真情实感地讨论以至吵架。就比方前些天,杨超越参与的综艺《哈哈农夫》收官,在发表感言阶段,她提到了工作人员的辛劳付出。从下雨天搬着繁重的摄像机器到发作高原反响依然坚持工作,这些细节她都记在心上。说着说着就眼眶一红忍不住哭了出来。关于本人唱歌跳舞不美观的样子,她说本人装不了多久,就只能把最真实的样子展示出来。假如你们能承受这样的我,那一切就都是真的。
第三点,直男粉丝经济,由于杨超越,渐渐走入大众视野。就拿火箭少女101出道后的第一场演唱会来说,女团出场前,主办方放了暖场歌曲《卡路里》。本来并没有什么粉丝在跟唱,直到杨超越那一句“熄灭我的卡路里”,全场响起划一划一,响亮得让人瞩目的“军训式应援”。直男粉丝的应援棒也很惊人,别人的应援棒拿在手里亮晶晶,他们的应援棒拿在手里能打爆你的狗头。
人们开端发现,原来有一群低调的人喜欢她,而且用的是这么反常规的方式在表达本人的喜欢。却又不时展示本人新的闪光点,这或许是杨超越热度不退最大的缘由以至能够说,她曾经超越女爱豆应有的样子,成为了一个承载着各种心情和察看的网络文化符号。对杨超越最重要的粉丝历来不会苛求她,而是把不圆满的杨超越当作养成系偶像,陪着她不时披荆斩棘,走向值得等待的将来,从中获取一同生长的快乐。
感谢您的提问,希望多多关注我。
您好,硬核游戏女玩家不请自来。😂
说到硬核,其实能提名的游戏蛮多~但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统😂——
在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核游戏千千万,但一个从游戏本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑😂)都十分硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核游戏的理解,希望能够帮助到您哦~
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
地球ol
《地球OL》管理人员--重要通知:
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
游戏更新后请人族玩家选择自己的新种族。
感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演游戏。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
到此,以上就是小编对于火箭贴吧的问题就介绍到这了,希望介绍关于火箭贴吧的2点解答对大家有用。